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import java.awt.*; import java.awt.event.*; class game06 extends Frame implements Runnable{ int px,py; int m,n; int z[][]=new int[11][11]; public static void main(String [] args) { Frame f=new game06(); f.setTitle("game06"); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.yellow); f.setVisible(true); } game06(){ Thread th=new Thread(this); th.start(); addWindowListener(new stopwin()); } class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} } public void run(){ int t,coin; t=1; for (m=1;m 11;m++){ for (n=1;n 11;n++){ z[m][n]=1; } } px=1; py=1; while(t 500){ coin=(int)(4*Math.random())+1; if (coin==1)px=px+1; if (coin==2)px=px-1; if (coin==3)py=py+1; if (coin==4)py=py-1; if (px 1)px=1; if (px 10)px=10; if (py 1)py=1; if (py 10)py=10; repaint(); try{ Thread.sleep(500); }catch(InterruptedException e){} t=t+1; } } public void paint(Graphics g){ g.fillRect(100+50*px,100+50*py,50,50); for (m=1;m 11;m++){ for (n=1;n 11;n++){ if (z[m][n]==1)g.fillRect(100+50*m,100+50*n,10,10); } } } }
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game0601 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/3697.html (2)コメント key ボタン (3)リンク (4)作業記録 2月25日 ページ作成
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import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse; import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube; import javax.media.j3d.BranchGroup; import javax.media.j3d.Canvas3D; import java.awt.*; public class game0922 extends Frame{ public game0922() { setLayout([[new]] BorderLayout()); GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); Canvas3D canvas = new Canvas3D(config); add("North",new Label("This is the top")); add("Center", [[canvas]]); add("South",new Label("This is the bottom")); BranchGroup contents = new BranchGroup(); contents.addChild(new ColorCube(0.3)); SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas); universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform(); universe.addBranchGraph(contents); } public static void main( String[] args ) { game0922 demo = new game0922(); demo.setSize(700,700); demo.setBackground(Color.yellow); demo.setVisible(true); } }
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Fight Game Rivals 項目数:20 総ポイント:200 ☆Windows Phone7用タイトル Know The Feeling Win your first fight 5 Faster Unlock and buy your first Dexterity skill 5 Stronger Unlock and buy your first Strength skill 5 Tougher Unlock and buy your first Endurance skill 5 Simply Skilled Buy all skills of a single fighter 10 Fighting Master Buy all skills of every available fighter 15 Fighter Fashion Unlock first new fighter variation 5 On Your Way To Glory Win your first tournament 10 Legendary Win all tournaments with all fighters 25 Déjà Vu Log in for 10 consecutive days 10 Hammerfall Win a fight against Alistair Overeem 15 Powerhouse Defeat an opponent in the tournament in 5 rounds or less 5 Dedicated Fighter Finish a tournament from start to finish in a single session 10 Over The High Tower Win a fight against Sem Schilt 15 Public Transport Unlock Highview Metro Station 10 Asian Festival Unlock Asian Alley 10 Paradise Gained Unlock Phang Nga Beach 10 King Of The Harbor Unlock Saltstone Harbor 10 The Penthouse View Unlock Hillcrest Penthouse 10 On Sacred Ground Unlock Ruins of Angkor Wat 10
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import javax.media.j3d.*; import javax.vecmath.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; class game0315 extends Frame implements Runnable{ SimpleUniverse universe; BranchGroup group1; TransformGroup transform_group1; Transform3D transform1; public static void main(String [] args) { Frame f=new game0315(); f.setTitle("game0218"); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.yellow); f.setVisible(true); } game0315(){ Panel cp = new Panel(); cp.setLayout(null); this.add(cp); GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config); canvas.setBounds(0,0,700,700); cp.add(canvas); universe = new SimpleUniverse(canvas); group1 = new BranchGroup(); ColorCube cube = new ColorCube(0.4f); transform_group1 = new TransformGroup(); transform_group1.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE); transform_group1.addChild(cube); transform1 = new Transform3D(); group1.addChild(transform_group1); universe.addBranchGraph(group1); ViewingPlatform vp = universe.getViewingPlatform(); TransformGroup Camera = vp.getViewPlatformTransform(); Transform3D view_pos = new Transform3D(); Vector3f pos_vec = new Vector3f(1.4f,1.4f,1.4f); view_pos.setTranslation(pos_vec); Transform3D view_dir = new Transform3D(); Transform3D view_dir2 = new Transform3D(); view_dir.rotY(Math.PI/4); view_dir2.rotX(-Math.PI/4 + 0.1f); view_dir.mul(view_dir2); view_pos.mul(view_dir); Camera.setTransform(view_pos); this.setVisible(true); Thread th=new Thread(this); th.start(); addWindowListener(new stopwin()); } class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} } public void run(){ int t; float x; t=0; while(t 100){ x=t*0.01f; transform1.set(new Vector3d(x, 2*x, x)); transform_group1.setTransform(transform1); try{ Thread.sleep(100); }catch(InterruptedException e){} t=t+1; } } }
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes MIXTURE GAME ON DJ Mass MAD Izm* feat.H14 of LEONAIR 105 1070 攻略・コメント 実質BPM210 -- 名無しさん (2023-11-01 00 58 24) 名前 コメント
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import java.io.*; class game0307{ public static void main(String args[])throws Exception { String a[]=new String[150]; String b[]=new String[3]; Double c[][]=new Double[125][3]; Double m[]=new Double[101]; Double f[]=new Double[101]; int n,age; n=0; FileReader fr = new FileReader("data.csv"); BufferedReader br = new BufferedReader(fr); String s; while((s = br.readLine()) != null) { a[n]=s; n=n+1; } fr.close(); for (age=0;age 101;age++){ b=a[age].split(","); m[age]=Double.valueOf(b[1]); f[age]=Double.valueOf(b[2]); } for (age=0;age 100;age++){ System.out.println(m[age]); } } }
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Moby Dick - The Video Game TAGS ACTION ANIMAL BOAT FISH MOUSE ONLY MostroGames SMilesInDaHat camaleonyco 書きかけ 画像希望 簡単な説明 lightboxプラグインエラー ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイル名を指定してください。 クリックで拡大します。 遊び方 操作方法 BADGES 合計65points スコアを送信した時に条件を満たしていると獲得できます。 ランク BADGE名 QUEST名 獲得point 獲得方法 easy imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Bigger Fish to Fry Badge.png)Bigger Fish to Fry Badge 5point 1回のゲームで30匹の海の生き物を食べる。 medium imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cetacean Contact Badge.png)Cetacean Contact Badge 15point alienを食べる。 medium imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Ishmael Meal Badge.png)Ishmael Meal Badge 15point sailorsを50人食べる。 hard imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Whale of a Tale Badge.png)Whale of a Tale Badge 30point 500,000points獲得する。 コメントや攻略情報 名前
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3546.html
game0325 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/3545.html (2)コメント key サッカーゲーム (3)リンク (4)作業記録 2月18日 ページ作成
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使用感・備考など 使用動画 武器外観・アイアンサイト 各状態におけるクロスヘアサイズ ゲーム外解説 コメント欄 使用感・備考など イスラエル製の5.56mmアサルトライフル。 高い連射速度と安定性を併せ持つ武器。 汎用性が高く、近距離中距離場合によっては遠距離と様々な状況で安定した性能を発揮する。 武器拡張も、オススメと言える物が無い。自分のやりやすいスタイルで行くと良いだろう。 初心者でも安定し、玄人が使えば敵がどんどん溶けてゆく。 その強さから修正を望む声もあったが、今のところDICEは変更する予定は無い様である。 使用動画 武器外観・アイアンサイト 各状態におけるクロスヘアサイズ ゲーム外解説 イスラエル版AKであるGalil(ガリル)の最新バージョン。 ACE23はGalil ARの後継に当たる存在である。 ガリルの名は、ロシア出身の開発者イスラエル・ガリリに由来する。 M4カービンに似たテレスコピックストックや、上面の20mmレイルなど数々の近代化改修が施されている。 ゲーム中でも激しく動くボルト一体型コッキングハンドルは、左手で動かしやすいよう銃左側にある。 その一方で排莢口は右側固定で、左利きの人には撃ちにくい。 あまりに改修しすぎた所為で基がAKということすら分かりにくくなってしまっている。 なお、ガリルといえば栓抜きで有名だが初期型のGalil ARM以外は搭載されていない。 コメント欄 最新順 人間もこうゆう万能で角がない人が成功するんやろな… (2021-03-02 19 54 51) やっぱりACE最高!! (2020-08-17 16 02 46) ノンカスTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE - 2016-08-27 23 02 08 23は兄さん - 2016-07-21 07 07 16 アンロック簡単にできること汗23333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333 - 2016-07-21 07 06 28 高ランクが良く使うAEKとこのきち銃!本当に強いよね。つかエース系全ておかしい強さしとる - 2016-03-29 17 05 50 久々に使ってみたら結構キル取れた…のはいいんだけどなんで初期サイトが中華製なんだろ。元はAKなんだしコブラでいいのに… - 2015-09-11 18 00 48 何故36発にしたのか糞サイコロに問いたい - 2015-06-03 01 57 27 前パッチで弱体化した時にイスラエルから苦情が来たんでしょ(適当 - 2015-06-06 01 49 27 自分ではそんなに使ってるつもりはないのにふと武器の使用記録を見るといつの間にかkill数上位に食い込んでる そんな武器 - 2015-05-25 20 29 40 マスタードックタグきたーこれで15000killのドックタグを見てにやけれる(自己満) - 2015-03-30 07 20 03 結局今までのKill分は反映されてないのがムカツクわ、最近突撃兵使わないから500Killめんどくさい。 - 2015-05-08 16 53 14 50000越えがいたぞ - 2015-05-08 11 26 49 ace23は好きだけど、もとのarのガリルの外見嫌い - 2015-03-03 21 42 37 イスラエル武器チープにしたら米国国内外のユダヤ人が圧力掛けるからだろ。 - 2015-02-22 12 29 13 アングルのみか、マズル+スタビーか、イマイチ決めきれない。 - 2015-02-14 17 29 58 外見がダサ過ぎて使う気になれない - 2015-02-06 00 40 46 ACEシリーズ然り、MTAR然り、DE然り、モサドにDICE社員脅されたのかってくらいイスラエル武器強いなぁ - 2015-01-06 22 44 49 これってマスタードッグタグ無いのね。なんか悲しい - 2014-12-26 19 24 42 無いねぇ、マスタードッグタグなんか気にしてなかったけど、何故無いのか理由が知りたい所。 - 2014-12-26 20 35 58 ACE全部で8000キル以上したけど、アサルトはコイツとAEK、L85でしかキルできなくなっちまった… - 2014-12-20 21 29 26 その3つでそれぞれ距離をカバー出来てるから、それ以外使えなくなっても何も問題ないと思うよ。 - 2014-12-21 02 12 03 最初コイツで出撃→SCAR-Hに何回もやられる→SCAR-Hに自分も変える→AEKにやられる→AEKに変える 繰り返してますwww - 2014-12-14 02 25 07 そこから中距離でACEに負けるAEKへってのがついてないけど? - 2014-12-22 07 03 05 固定しろやw - 2014-12-20 08 49 42 条件付きのアンロック方法ってほとんどdlcの武器なのか?笑 - 2014-12-20 19 22 48 ~エキスパートってつくのはDLCじゃないよ - 2014-12-21 18 29 49 なんかなんだかんだ言ってこいつが一番!アリさんマークの引越社ですww - 2014-12-12 16 07 21 この銃の形が好きww - 2014-11-26 16 22 24 今更こいつの強さに気づいた… - 2014-11-23 14 54 05 弱体化っていうかだいたいどの武器もキルするのに余分に1発あてなきゃいけなくなったからね - 2014-10-22 19 53 26 本当に致命的な弱体化されたのは3発キル武器だけ - 2014-10-22 23 08 28 1万キル超えました コイツから卒業します 今までありがとう - 2014-10-08 09 52 16 ヘビバレスタビーいいわ - 2014-10-07 19 54 04 前より撃ち逃がすと思ったら弱体化したのか - 2014-10-06 01 09 56 弱体化パッチ入ったっぽい - 2014-10-01 18 08 19 そしてみんなAR160へ、これどころじゃない反動のなさ そのうちほとんどこれだけになるわ - 2014-10-03 02 52 04 無反動ライフル - 2014-09-23 15 39 36 自分はエルゴしか着けてないわ - 2014-09-14 23 27 49 こいつは8000キルまでやりこんだ サイコーだぜ - 2014-09-14 23 26 57 何かみんなマズブレアングルしてるけどそんな反動強いか?フラハイスタビーとかのが良さそうな気がするんだが… - 2014-09-01 16 19 08 マズブレアングルだとほぼ無反動だから高速指切りさえしてればよくなるんだよ - 2014-09-03 08 49 40 なるほど…。でもリコイル無いとHS入りにくいしぶっぱしちゃったりするし俺には合わないかも知れんな…。 - 2014-09-05 16 08 53 こいつにはマズルつけたほうがいいのか? - 2014-08-30 08 10 05 マズル付けるなら2点バーストくらいで撃たないと集弾率かなり落ちる アングルグリップ併用すると反動制御要らずで指切りだけしていればよくなる。ヘビバレの場合は5発くらいフルで撃っても割とよく当たる - 2014-08-30 08 58 43 特長がないのが特徴か - 2014-08-25 11 53 18 ガリる? - 2014-08-18 16 25 00 れろ - 2014-08-21 16 22 40 ペロペロ - 2014-08-25 11 31 11 テレペロ - 2014-09-03 07 31 29 テヘぺロ - 2015-01-28 17 16 43 個人的にコンペンセイサーつけないとやってられないくらい横ブレ強い気がするけど数値見るとそうでもないんだよな~ - 2014-08-11 10 00 37 バランス取れ過ぎ - 2014-08-10 22 57 15 ACE23に修正は必要無い気がするけど俺だけなのかな? - 2014-08-08 07 30 48 ワシもじゃ - 2014-08-08 12 59 34 同意 - 2014-08-08 13 53 46 下方修正来ても弱くならなさそう - 2014-08-07 18 39 17 CTEで下方修正くるらしいな、bulldogのある現状今更すぎる感じもするけど - 2014-08-06 14 57 34 EAA!!より抜粋 「Heavy Barrel, Muzzle Brake, MP7, P90, JS2, L85, AWS, RPK74, RPK12, SR2, AR160, QBZ951, UMP9, PP2000, A91, SG553, AKU12, Type95B1, G36C, CZ805, M60E4, 1911, HK45C, RFB, ACE21, SCAR-H, Bulldog, ACE52, DEagle, FAMAS, F2000, AUG, MTAR, MPX, CBJMS, Type88」が"調整"らしいけど、ACE23は"下方修正"なの?? - 2014-08-06 16 16 46 相手がボディアーマー着てると4発キルが出来なくなる威力になるそうだぞ - 2014-08-08 04 03 20 ん~…見た感じ性能上げそうなのも下げそうなのも有るな… ACE23に関しては流石に上方修正は無いかと。 - 2014-08-07 07 41 20 マズルのみオススメ - 2014-08-06 10 46 00 あれ?いつの間にか1500キル。もうこいつしか使えない - 2014-08-05 12 56 01